Как работает любая игра

Немного о том, как вообще работает любая игра.
Вообще, данный процесс можно описать коротким куском псевдокода:

Казалось бы, ничего сложного в этом нет. Но на деле за каждой функцией() скрывается килотонна кода. Потому что надо заранее описать все данные, которые игра должна загружать, считывать от пользователя, передавать в другие функции, которые правильно обработают различные игровые объекты.

Все эти данные содержит в себе движок игры, подготовкой которого я как раз занимаюсь. Нужно описать каждый тип объектов в игре – будь то фоновая фиговина, персонаж, объект, поднимаемый или используемый предмет. После этого надо придумать, как именно происходит взаимодействие между ними, убедиться, что, например, игрок подбирает предмет, а не предмет – игрока.

Это довольно труднявая работа. Особенно если занимаешься ею всего 1-2 часа в сутки (больше реально не получается уделять, я не успеваю за учебой, работой и творчеством на фикбуке).